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2012年03月01日

蘋機會:動作Game似睇片 斯文怒轟

七、八十後大男孩,大概都會記得《龍珠》入面一幕幕的熱血激戰,如果你都曾迷戀那份拳拳到肉的快感,《阿修羅之怒》一定啱你!齋睇格鬥場面比《龍珠》更爆更熱血,加上型爆人物及動作設計、勁多動畫元素,仲要充斥大量跟畫面㩒掣嘅QTE,打得咁激嘅動作Game,原來都可以斯斯文文咁玩!

記者:韓繼聰

迫力劇情×華麗畫風

《阿修羅之怒》被稱為體驗型戲劇性遊戲,劇情自然成為重要一環。故事主角阿修羅本為神,點知被人屈不特止,仲要老婆被殺、個女被捉,真係聞者傷心,所以Game名索性叫《阿修羅之怒》!由於佢失咗憶,劇情中有不少回憶插敍,逐步推進劇情。最抵死係包裝成一集集動畫,中段間場、結尾會出現「下回分解」日文字,加埋次回預告同上回提要,似足睇卡通。
劇情以外,其華麗畫風亦受到不少好評,人物及背景設定帶有強烈的東方神話元素,同時亦加入科幻元素,打鬥場面亦極具迫力,爆缸斷手,拳拳到肉,包保睇得熱血沸騰,真心覺得《阿修羅之怒》就算唔係遊戲,而係動畫,一樣會大獲好評!

熱血動作×指令×射擊

隨劇情發展,遊戲部份會越嚟越多。不過不能否認遊戲難度的確不高,建議玩家可以一嚟就玩高難度,相信可以更能體驗熱血格鬥的快感。遊戲以動作格鬥為主軸,操作簡單直接夠爽快,而當中亦夾雜咗「QTE」及「射擊」元素。劇情或格鬥途中,會有唔少突然出現的按掣指令,只要啱時機按掣就能達成要求,例如要KO大佬跟指示按掣,便能引發熱血到痹嘅KO動畫。另外,由於阿修羅不時要對付體型極大嘅敵人,遠距離射擊亦成為其中一個作戰方法,要利用Analog控制瞄準器再進行射擊。
雖然《阿修羅之怒》冇得儲嘢升呢,加上版數不多,耐玩性有點不足,但遊戲形式同種類都頗為新穎,加上大量吸引動畫,都不失為一隻好Game!

《阿修羅之怒》

機種:PS3/XB360
類型:動作指令
人數:1人
發行:CAPCOM
售價:$328

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