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2015年05月14日

【科技籽】從未推出的名作 發燒機迷最痛

【科技籽:發燒專科】

電視遊戲推陳出新,莫說舊作,即使話題新作也無暇試玩。不過,偏偏有類遊戲成為不少玩家心中的一根刺,就像沒有結局的愛情一樣,偶爾想起,還是有股淡淡的哀傷,它們正是因各種原因而停止開發的遊戲。

開發期間突然中止,然後沒有下文的事例着實不少,近來最轟動的要數恐怖生存遊戲《Silent Hills》,製作人小島秀夫(左圖)是經典名作《Metal Gear Solid》系列的生父,因與KONAMI不和,連帶他的開發團隊亦遭重整。結果,讓粉絲「止痕」的二十分鐘demo被下架,就連遊戲的合作導演、曾執導《悍戰太平洋》的Guillermo del Toro亦在Twitter表示心碎。
為悼念那些教人引頸以待,卻又不幸「夭折」的作品,我們找來遊戲界「一姐」Kali、遊戲雜誌編輯遊雲及本地遊戲開發者Justin為大家細數這些夢幻中的經典。

張卡妮Kali

本地著名gamer,主攻射擊遊戲。不時網上直播遊戲過程,以及撰寫相關文章。

「星戰射擊遊戲《Star Wars: Battlefront III》,二○○六年起由Free Radical Design開發,但於兩年後中止,當時製作室聲稱失去開發版權。之後,製作室與星戰之父佐治盧卡斯互有說法,前者指摘對方不願投資,後者反稱對方趕不上進度,是業界有名的羅生門事件。曾有員工偷偷流出影片,可以看到遊戲已達可玩程度,角色動作亦很流暢,看畢也想駕駛X-wing上陣殺敵。今年,EA將延續這個Battlefront系列,十一月便會推出,到時且看成果如何。」

岑永盛(遊雲)

遊戲雜誌《G-ZONE》執行編輯兼資深遊戲迷,任何新作都玩一餐。

「首選《絕體絕命都市4:夏日回憶》,我是這個系列的忠實粉絲,因為很少這類模擬災難求生的作品,所以特別珍惜。第四集原定二○一一年三月推出,碰巧遇上日本東北大地震,為免觸景傷情只得取消推出。不過,製作人九条一馬去年買回遊戲系列版權,並宣佈於今年推出新作,令人期待。」

梁秉章Justin

遊戲開發人員,是位世嘉迷,曾於本地3D動畫製作室工作。

「最想世嘉繼續推出《莎木III》,當年它的故事非常宏大,更是首個open world類型的遊戲。其中有很多創新技術,例如遊戲時間會隨現實改變,以及天氣系統,帶來深遠影響。傳聞製作人鈴木裕在九十年代初到中國取材時獲得靈感,於兩代主機花了多年時間,製作費達五十億日圓。可惜遊戲賣得不好,無法回本,但開發經驗造就了《人中之龍》系列。」

早夭之作

記者:李澤輝
攝影:林栢鈞
編輯:陳國棟
美術:楊蕙蘭

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