蘋果日報 | APPLE DAILY
› 選擇地區
三藩市
紐約
洛杉磯
其他美國地區
2017年01月28日

【年假必玩】恐怖新體驗 第一身VR實試Bio7+台製返校

7,718

年頭大作《Biohazard 7 resident evil》「偷跑」提早推出數天,網上已出現各種試玩片段,甚至結局劇透。今集生化危機改頭換面,遊戲初期打癲狂家狂無喪屍,更首度採用第一身主觀視點,對應目前仍然缺貨難求的PS VR,自然要試真一點VR恐怖新體驗。

不同於《Until Dawn Rush of Blood》這類不能自由移動的射擊遊戲,《Bio7》應該是PS4首款可以自由探索的VR遊戲。試玩女玩家Hiroko覺得VR版視角比用電視玩更大,真實感大增。眼罩加耳筒的封閉環境更令人全身感入遊戲世界,有恐怖Jump Scare位都不可「擰歪面」,焗住硬食。不過亦有缺點,VR版解像度明顯較低,快速移動時畫面易見起格模糊,視角轉得多較易頭暈。控制方面,PS VR畢竟受限於線材和攝像機位置,「頭擰擰」控制轉向有時會超出攝像機範圍,180轉向更是不可能,主要轉向用手掣較為妥當,但花點時間適應,VR加手掣操作也算直觀。Hiroko很自然會用頭部動作微調視角或者向上下望,讓人感到VR遊戲不單用來玩體感causal game,亦足以應付傳統大作遊戲的操作。

過往《Bio》系列採用過定點視角和肩後式視點,這次改用第一身視點,只看宣傳片段或者覺得失去過往風格,甚至有點第一身恐怖經典《Outlast》的影子,或者舊玩家覺得稱為新遊戲或外傳更加適合。不過親身試玩過後會感到製作人的用心,陰森大宅的設計甚有第一代的影子,遊戲範圍不大,但氣氛壓抑,主角要來來回回破解機關尋找通道,就算沒有敵人或事件也叫人一步一驚心。而瘋狂追捕主角的Baker家族就像第三代狙擊者Nemesis,會有突如其來嚇人的Jump Scare,正面對峙時又狂氣十足,電鋸鋸手、飛車撞鐵通等血腥表現叫人緊張得來又夠官能刺激。既有密室不安的恐怖,也有爆血暴力爽快感,正是當年《Bio》將又蠢又慢的西洋喪屍玩成經典的原因,箇中精神在《Bio 7》都繼承了。

隨特別版附送的「Inside Report」別冊中收錄了製作人訪談,入面就談及了製作人希望做到「狹窄而深邃」的恐怖感覺,刪減了例如網絡連線等非必要元素,甚至敵人也盡量減少。上年記者在E3看到恐怖短編demo《Kitchen》搖身一變成為《Biohazard 7》發佈,除了興奮外也擔心遊戲只是VR遊戲的試金石,實驗多於實際。誰不知Capcom早在兩年前已沉着應戰,為了這款遊戲特意設計新的Re Engine開發引擎,引入拍攝實物掃瞄成3D物件的影像演算技術。這次《Bio 7》或者算不上創新革命,但至少是經過製作人深思熟慮後所作的一次砍掉重練。《Bio》頭三集成就恐怖遊戲經典,第四集奠定了肩後視點動作遊戲的典範,第五、六集重動作而與恐怖漸走漸遠,來到《Bio 7》回歸恐怖原點,就精神的走向和傳承而言,值得冠名正傳《Bio》。

大作傳承讓fans感動,獨立小本製作也有佳作。台製恐怖遊戲《返校Detection》受到國際矚目,佔據電腦遊戲平台Steam熱銷榜。遊戲採用傳統的2D背景加解謎玩法,內有大量香燭符咒等中華風恐怖元素,見到鬼要像彊屍片般停止呼吸,外國玩家都大呼過癮。評論大讚遊戲沒有仿傚歐美風格,有台灣色彩,但記者覺得更值得一讚的是它說故事的手法,到後來你會發覺這不是鬼怪故事,玩完甚至會理解到更多台灣白色恐怖時期的歷史背景。大約3小時的遊玩時間入面,《返校》驚慄度一般,解謎也算容易,但能利用懸疑恐怖元素去說故事,不僅停留在官能刺激,玩家在解謎同時也能投入其中,一步步了解角色背後隱藏的秘密情由,《返校》這款台灣遊戲值得玩家支持的同時,也值得了無新意的遊戲巨頭好好參考。

記者:司徒港燊
攝影:周芝瑩

2017果籽繼續認真知味。識買惜用。行以求知。好事多為。重修舊好。
緊貼果籽報道,即like: http://fb.me/AS.AppleDaily

精挑細味 籽想好食,即like「籽想好食」FB專頁!
返回最頂
壹傳媒: 香港 台灣 | 私隱聲明 服務條款 刊登廣告 聯絡我們 招聘
© 2018 AD Internet Limited. All rights reserved. 版權所有 不得轉載